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Pontoon - Règles de Jeu


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Règles de Jeu

Le Pontoon est une variante britannique du Vingt-et-un, appelé plus communément black jack dans le monde entier et nécessite 8 jeux de 52 cartes. Le but du jeu est d’obtenir une main de valeur inférieure ou égale à 21 tout en battant la main du croupier.

Le joueur et le donneur reçoivent deux cartes. Le croupier vérifie son jeu juste après la donne initiale. S’il a un Pontoon (2 cartes totalisant 21), la partie se termine et le croupier gagne. Dans le cas contraire, les cartes du donneur demeurent face cachée. En fonction de votre main, choisissez l’une des options suivantes : tirer une autre carte, passer (uniquement si votre main est complète ou totalise 15 ou plus), choisir quitte ou double ou couper (si vos cartes le permettent). Une fois que vous avez formé votre main, le donneur vérifie son jeu et tire ou passe selon sa main.

En cas d'égalité, c'est le donneur qui gagne. Si la main du donneur est inférieure ou égale à 16, il doit tirer des cartes jusqu'à ce que la valeur de sa main atteigne 17 ou plus. Chaque carte a une valeur numérique propre. Les cartes de 2 à 10 valent le numéro qu'elles portent. Les figures (valet, reine et roi) valent 10. Les as valent 1 ou 11, selon la main du joueur, comme au black jack.

Règles du jeu

Différences entre le Pontoon et le black jack :

  • Deux mains peuvent l'emporter sur un 21 : le Pontoon (un as et un 10 ou une figure) et la main à cinq cartes (lorsque les cinq cartes du joueurs ne dépassent pas 21, quelle que soit la valeur totale de sa main). Les deux mains rapportent 2 pour 1.
  • Les deux cartes du donneur demeurent face cachée tant que le joueur n'a pas terminé son jeu (passe ou crève).
  • Le joueur n’a pas accès à l’assurance.
  • En cas d'égalité, c'est la main du donneur qui l'emporte.
  • Au début de chaque main, le donneur regarde ses cartes. S'il a un Pontoon, le donneur retourne ses cartes sur le champ et le joueur perd sa mise.
  • Le joueur ne peut passer jusqu'à ce qu'il ait une main inférieure ou égale à 15.
  • Le joueur peut tire autant de cartes qu'il le souhaite après avoir doublé la mise.
  • Le joueur peut uniquement couper des paires. Par exemple, vous pouvez couper deux huit ou deux dames, mais pas une dame et un roi, même si la dame et le roi valent le même nombre de points.

Valeur des cartes

Les cartes 2 à 10 ont une valeur nominale (un 2 vaut deux point, un 5 en vaut cinq, etc). Les figures (valet, dame, roi) valent dix points. L'as vaut un ou onze points.

Classement des mains et rapport de paiement

Par ordre décroissant :

  • Pontoon (As + carte valant dix points). Main la plus forte. Le Pontoon rapporte 2 pour 1.
  • Main à cinq cartes (n'importe quelles cartes dont le total n'excède pas 21). Deuxième main en importance. La main la plus forte rapporte 2 pour 1.
  • 21 (trois ou quatre cartes totalisant 21). Troisième main en importance. Rapporte une fois la mise.
  • Main gagnante (deux, trois ou quatre cartes dont le total n'excède pas 21). Quatrième main en importance. Rapporte une fois la mise.
  • Main brûlée (trois cartes ou plus dont le total excède 21). Le joueur perd sa mise.
  • Règles du jeu du donneur
  • Si la main du donneur est inférieure ou égale à 17, le donneur doit tirer une carte (deux, trois ou quatre cartes totalisant un 17 soft, si l'une d'elle est un as).
  • Si la main du donneur est égale ou supérieure à 17, le donneur doit passer (deux, trois ou quatre cartes totalisant un 17 hard -17 ou plus - si aucune d'elle n'est un as).
  • En cas d'égalité, la main du donneur l'emporte.


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